Физика для разработчиков компьютерных игр, Д. Конгер

Физика для разработчиков компьютерных игр, Д. Конгер - рейтинг книги по отзывам читателей, краткое содержание

Автор:

Д. Конгер

Категория:

Физика, Компьютерные игры

Жанр:

Компьютеры и интернет, Наука и общество

О книге

  • Physics Modeling for Game Programmers Название в оригинале
  • 2010 Год первого издания книги

Краткое содержание

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на С++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на С++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.

Купить книгу в книжных интернет-магазинах




Забавное видео

В 2 года родители подарили малышу баскетбольное кольцо и мяч, посмотрите, что умеет этот малыш сейчас!